Компьютерные игры известны своим разнообразием. Есть игры и для любителей адреналина, и для любителей головоломок. Более того, есть даже такие игры, где не требуется больших усилий со стороны игрока. Существует отдельный жанр подобных игр – визуальные романы. Что это? Давайте разбираться.
Определение
Визуальный роман – такой жанр компьютерных игр, где зритель наблюдает за происходящими в игре событиями при помощи текста, изображений (могут быть как неподвижными, так и анимированными) и звуков. Нередко присутствуют полноценные видео. То, что может делать сам игрок – сделать определенный выбор (к примеру, выбрать тот или иной ответ в ходе диалога).
Особенности жанра
Одной из особенностей визуальных романов является то, что их часто спутывают с симуляторами свиданий. Причиной тому является маркетинговый ход компании «JAST USA», специализирующейся на локализации японских игр. Но ключевым отличием этих двух жанров является то, что визуальный роман может быть связан с большим количеством других жанров, начиная фантастикой и заканчивая любовными романами. Относительно сюжета можно сказать, что для симуляторов свиданий сюжет – далеко не самый важный компонент. Основной мотив игры – достижение целей при взаимодействии с представительницей противоположного пола.
Как правило, визуальные романы для ПК могут содержать сцены «этти», при этом сама игра может и не быть эротической. Тем не менее, консольные варианты могут вообще обходиться без материалов «18+», а более «свежие» игры могут выпускаться для всей семьи.
Особенности игрового процесса
Как уже было отмечено, визуальные романы отличаются весьма низким уровнем взаимодействия с игроком. Все, что может делать игрок в таких играх – так это нажать на кнопку, чтобы перейти к следующему фрагменту диалога или сцены.
Часто визуальные романы отличаются достаточно «ветвистым» сюжетом с несколькими концовками, которые отличаются друг от друга. Их отличие может проявиться при определенном выборе игрока. Такое взаимодействие стало известным благодаря игре «Dokyusei» 1992 года.
Структура повествования в визуальных романах напоминает некогда популярные интерактивные книги. Но визуальные романы обладают более сложным набором событий и связей между ними, а характеры в них раскрываются куда сильнее. Из-за большей выразительности и яркости повествования многие люди предпочитают именно визуальные романы.
Нередко визуальные романы могут обладать вкраплениями других жанров. Это может быть, к примеру, музыкальная игра, как в «Symphonic Rain».
Из-за простоты разработки и наличия большого количества инструментов жанр визуальных романов обладает большим количеством фанатских работ, где выбор может отсутствовать в принципе.
Что касается озвучивания, что большая часть персонажей в таких играх озвучиваются профессиональными актерами, или сэйю. Главный герой, как правило, не говорит. Касательно музыки можно сказать, что под каждую игру пишется свой трек-лист. Но даже здесь есть исключения: так, в игре «Crescendo» в качестве музыкального сопровождения используются произведения классической и популярной музыки.
Стиль
В отличие от большинства литературных произведений, повествование в визуальных романах идет от лица главного героя. К тому же, разделителем в сюжете служит не глава, а день (что позволяет подвести промежуточные итоги в игре).
Что касается графики, то ее основными компонентами являются фоны (как правило, распределяемые по принципу «одна локация – один фон»), спрайты (изображения персонажей), и так называемые «CG-арты» (компьютерные изображения, которые показывают протагониста и используют ракурсы, более характерные для кино). Последние элементы можно увидеть, зачастую, только при многократном прохождении.
Разновидности механики
Несмотря на очевидное различие в плане поджанров, визуальные романы также отличаются в плане механики.
Кинетический роман
Кинетический (он же – звуковой) роман – подвид визуального романа. Характерные черты – полное отсутствие возможности влияния на сюжет со стороны игрока. Причина – отсутствие разветвленного сюжета. Примерами таких игр можно назвать «Planetarian», «Narcissu» и «Higurashi no Naku Koro ni».
ADV (Приключенческий роман)
Особенностями приключенческих визуальных романов являются небольшие текстовые окна, расположенные внизу экрана. Остальное пространство занято графикой (иллюстрации, фоны, изображения персонажей). Текстовые вставки – гораздо короче, чем в классических романах, но при этом присутствует отдельное окно, где отображается источник фраз (кто говорит). Примеры игр – «Clannad», «Ever 17», «Бесконечное лето».